Ir al contenido

Desarrollo

Cuando la piezahay que programarla.

Aplicaciones, experiencias AR y VR, juegos y anuncios jugables, y los sistemas que los sostienen. Se desarrolla aquí dentro, con el 3D y el código en la misma casa.

Una experiencia interactiva se rompe casi siempre por la costura. El 3D lo hace un estudio, la aplicación otro, y entre los dos aparecen los assets que no cargan, los pesos que no caben en el dispositivo y las semanas de ida y vuelta que nadie contó.

Aquí no hay esa costura. El modelado, la optimización y el desarrollo salen del mismo sitio, y el activo se produce sabiendo desde el primer día en qué motor y en qué dispositivo va a acabar.

La otra mitad de la categoría es menos vistosa y sostiene todo lo anterior: pipelines que procesan 3D a escala, herramientas internas que quitan de en medio el trabajo repetido, y el backend que aguanta cuando el proyecto deja de ser una demo.

Ver nuestro trabajo

Un nivel más…

Kalvin jugando con un mando, concentrado
01

Aplicaciones y experiencias

AR, VR, mixta o app, desarrollada y entregada aquí.

Incluye

  • Realidad aumentada (AR)
  • Realidad virtual (VR)
  • Experiencias mixtas (MR)
  • Desarrollo de aplicaciones

Qué te llevas

  • La experiencia funcionando en el dispositivo de destino
  • Contenido 3D optimizado para ese motor, no reaprovechado
  • Compilaciones listas para publicar donde toque
  • Código y proyecto, para que no dependas de nosotros
Cómo se cobra
Por proyecto, por fases
Qué hace falta de tu parte
En qué dispositivo se va a usar y en qué condiciones. Eso condiciona todo lo demás.
Ver trabajo
02

Juegos y anuncios jugables

Un juego corto que vende: dentro del anuncio, en tu landing o como videojuego completo.

Incluye

  • Anuncios jugables (playable ads)
  • Juegos de marca para web y campaña
  • Desarrollo de videojuegos

Qué te llevas

  • El anuncio jugable en un único HTML, dentro del peso y las normas de cada red
  • Variantes de la misma pieza: idioma, final y llamada a la acción
  • Probado en móvil real, en vertical y en horizontal
  • Código y proyecto, para que no dependas de nosotros
Cómo se cobra
Por pieza, con las variantes aparte. Por proyecto en juegos completos.
Qué hace falta de tu parte
En qué red va a salir y qué tiene que conseguir: instalar, comprar o dejar el correo. Eso decide la mecánica y la duración.
Ver trabajo
03

Sistemas y automatización

Lo que va debajo: procesar volumen, quitar trabajo repetido y no caerse.

Incluye

  • Arquitectura backend y sistemas críticos
  • Pipelines de proceso 3D a escala
  • Herramientas internas y automatización

Qué te llevas

  • El sistema desplegado y documentado
  • Proceso por lotes, sin abrir archivos a mano
  • Herramientas dentro del software que ya usáis
  • Traspaso a tu equipo
Cómo se cobra
Por proyecto, o mensual si hay operación continua
Qué hace falta de tu parte
El volumen real que manejáis y las herramientas que ya están en uso.
Ver trabajo

Seguir

Las otras familias

Buenas preguntas

Preguntas frecuentes

¿Subcontratáis el desarrollo?

No. AR, VR y videojuegos se desarrollan aquí dentro, con el mismo equipo que hace el 3D. Es lo que evita la costura entre el activo y la aplicación.

¿Tenéis software propio publicado?

Sí: addons y herramientas publicadas y en uso, además del pipeline de producción del estudio. La parte de sistemas no es teoría.

¿Para qué dispositivos?

Se decide al principio, porque marca el presupuesto de polígonos y el rendimiento entero. Móvil, visor y navegador no son el mismo proyecto.

¿Qué es un anuncio jugable?

Un juego de unos segundos que corre dentro del propio anuncio, en Meta, Google, AppLovin, Unity o TikTok. Va en un único fichero HTML, con el peso y las normas que pide cada red, y se entrega listo para subir. Las variantes de idioma o de final salen de la misma base.