Snap
Apoya objetos sobre cualquier superficie con previsualización, y ajusta objetos, orígenes y vértices a incrementos reales exactos.
Documentación · GridSnap Pro
Apoya objetos sobre cualquier superficie, ajusta a medidas exactas, mide mientras modelas, redimensiona con números, exporta planos SVG acotados y convierte geometría torcida en formas limpias. Todo dentro de Blender, sin pasar por un programa de CAD.
01 · Qué es
Un add-on para Blender que mete precisión real en tu forma habitual de modelar. Pensado para hard-surface, visualización de producto, props, piezas mecánicas o de ciencia ficción, y para cualquiera que necesite medidas exactas sin cambiar de programa.
Apoya objetos sobre cualquier superficie con previsualización, y ajusta objetos, orígenes y vértices a incrementos reales exactos.
Mide distancias, ángulos, radios, arcos y polilíneas, guárdalas como cotas, márcalas como Live para que se vuelvan a medir solas, bloquea las que no deben cambiar y expórtalas a CSV, JSON o a un plano SVG.
Aplana y endereza, redimensiona a una longitud exacta, ajusta arcos, lleva círculos a un radio concreto, reconstruye esquinas a cualquier ángulo y empuja una selección hacia su forma técnica ideal.
blender_manifest.toml). La versión 2.1.6 se ha verificado en Blender 4.5 y 5.2.Una edición gratuita del mismo add-on (ahora en la 1.0.1) para probar el flujo de trabajo antes de comprar. Instala su propia pestaña GridSnap Free en la barra lateral e incluye:
Snap to Surface con previsualización, Objects/Group to Active, cotas guardadas y Live con bloqueo, exportación a CSV/JSON, planos SVG acotados, el conjunto Correct (arcos, círculos y esquinas), Shape Quality y el redimensionado paramétrico. En la edición Free esos paneles siguen a la vista como cajas bloqueadas con un botón Get GridSnap Pro.
La edición Free se instala igual (Install from Disk) y puede convivir con la Pro.
Índice
Una referencia rápida para tener al lado mientras trabajas en Blender. Cada sección cubre una parte del add-on.
02 · Primer uso
.zip de GridSnap Pro desde tu compra..zip.Instala el .zip tal como lo recibes. Es una extensión de Blender con el blender_manifest.toml, el código del add-on, el fichero de licencia y la carpeta assets/ con el logotipo del panel.
.zip directamente, sin descomprimirlo. Arrastrarlo a la ventana de Blender también funciona.03 · Licencia
Esta sección solo afecta a la edición de Gumroad, que viene con clave de licencia. La activación es ligera y respeta tu privacidad: hace falta internet una sola vez, y a partir de ahí un pequeño fichero local desbloquea las herramientas sin volver a conectarse. La edición de Superhive no tiene clave: su panel License solo dice Licensed via Superhive y todas las herramientas quedan desbloqueadas al instalar.
04 · Mapa de la interfaz
Todo vive en la pestaña GridSnap Pro de la barra lateral del 3D Viewport (tecla N), repartido en paneles y subpaneles plegables. La mayoría de herramientas trabajan en Edit Mode sobre los vértices seleccionados; varias funcionan también en Object Mode sobre objetos y orígenes. Todo operador que toca geometría admite Undo y, cuando procede, el panel de rehacer F9.
| Panel | Qué contiene |
|---|---|
| GridSnap Pro (principal) | Cabecera, las dos acciones rápidas (Measure Selection y Snap to Surface) y los botones Overlay On/Off y Clear. |
| Snap | Snap to Surface (Contact, Align to Surface, Align Axis) y Snap to Grid (Grid Step, Space, Snap Selection to Grid, X/Y/Z, Snap Object Origin), más el subpanel Align. |
| Measure | Units, Precision, Measure Selection, Copy y Save, con las lecturas debajo, más el subpanel Saved Dimensions: cotas persistentes, remedición Live, bloqueo y exportación a CSV/JSON. |
| Shape | Vertex Cleanup, más los subpaneles Correct (arcos, radio y esquinas) y Shape Quality. |
| Parametric | Redimensiona una selección a una longitud exacta. |
| Blueprint | Exporta las Saved Dimensions visibles a un SVG, en proyección superior, frontal o lateral. |
| Display & Setup | Subpaneles License, Overlay Toggle & Style y HELP. |
05 · Configuración
Edit → Preferences → Add-ons → GridSnap Pro → Preferences:
En el panel Snap, Grid Step fija el paso real que usan las herramientas de rejilla (por defecto 10 cm; hay presets de 1 mm a 1 m). Los presets son longitudes reales: «1 mm» es un milímetro de verdad con cualquier configuración de unidades, respetando el Unit Scale de la escena.
Elige Custom para escribir tu propio Custom Step en unidades de la escena (de 0,0001 a 100; 0,025 por defecto). Space cambia entre World Space y Local Space.
06 · Referencia de funciones
Apoya los objetos seleccionados sobre cualquier superficie de la escena. En Object Mode, pulsa Snap to Surface y mueve el ratón: el alambre del objeto activo se dibuja en la posición de destino, con una marca en el punto de contacto, así que ves exactamente dónde va a caer (las mallas muy densas y los objetos que no son malla se previsualizan como caja envolvente). Clic izquierdo para colocarlo; hasta entonces no se mueve nada. El clic derecho o Esc cancelan. Funciona desde cualquier vista: lanza un rayo real, no el eje de la vista, y la previsualización responde bien incluso con mallas densas.
Fija primero el Grid Step y luego cuantiza las posiciones a ese paso:
Measure Selection lee la selección actual y la pinta en el overlay:
Las lecturas siguen el desplegable Units del panel Measure (Scene Units (Auto) por defecto, así que una escena en milímetros se lee en milímetros) y tu ajuste de Precision. En los ángulos de 3 vértices, el vértice de la esquina se detecta solo; selecciona lado–esquina–lado. Copy copia al portapapeles y Save guarda el resultado como Saved Dimension.
Convierte una medida en una cota persistente, con nombre, guardada en la escena:
Las cotas guardadas se conservan con el .blend y alimentan la exportación Blueprint a SVG.
Exporta tus Saved Dimensions visibles como un plano vectorial limpio y acotado, listo para documentación o para entregar a un cliente.
.svg con las líneas y arcos de las cotas visibles, con el valor de cada cota impreso junto a su línea, separado del dibujo para que se lea bien.Solo se exportan las cotas marcadas como visibles: oculta antes las que no necesites.
Redimensiona la geometría con números en vez de a ojo.
Comprueba cuánto se acerca una selección a una forma técnica ideal y empújala hacia ella.
Opciones: Expected Shape (Circle, Ellipse, Square, Rectangle, Diamond / Rhombus, Triangle, Hexagon o Regular N-Gon de 3 a 32 lados, 8 por defecto) · Plane (Follow Shape (Best Fit), que sigue los bucles inclinados, XY, XZ, YZ) · Tolerance % (5 % por defecto, de 0,1 a 50) · Correction Strength (1,0 = corrección exacta, menos = más suave, de 0,05 a 1,0).
License muestra la activación y el estado (la edición de Superhive dice Licensed via Superhive y no necesita nada). HELP tiene el botón Open Online Documentation, que abre esta página en el navegador, y la dirección de soporte.
07 · En la práctica
08 · Buenas prácticas
09 · Problemas habituales
| Problema | Solución |
|---|---|
| Herramientas en gris / «Tools locked» | Edición de Gumroad: abre Display & Setup → License y activa tu clave (hace falta internet una vez). |
| «Activation limit reached» | Las dos activaciones están usadas. Escribe a soporte con tu Support Info para reiniciarlas. |
| Sigue apareciendo la versión vieja tras actualizar | Sustituye la extensión en Preferences y reinicia Blender: las clases y manejadores anteriores siguen cargados hasta entonces. |
| Snap to Surface no coloca nada | Comprueba que estás en Object Mode con objetos seleccionados, lánzalo desde el 3D Viewport y haz clic sobre geometría de malla real: el suelo de la rejilla no es una superficie. |
| Snap to Surface parpadea al pasar el ratón | Corregido en la v2.1.4; actualiza el add-on. El objeto ya no se mueve mientras apuntas: ves un alambre de previsualización y se coloca al hacer clic. |
| El objeto alineado apunta hacia donde no debe | Pon en Align Axis el eje local que debe salir de la superficie; por ejemplo, +Y en props modelados mirando al frente. |
| Con Contact = Base el objeto se hunde o flota | Corregido en la v2.1.5 para objetos con el origen fuera de su geometría. Haz también Apply Scale en objetos escalados. |
| Snap Object Origin deja todos los orígenes en el mismo sitio | Corregido en la v2.1.5: cada origen seleccionado se redondea por su cuenta y se restauran tu selección y el cursor. |
| Snap Selection solo ajusta una malla en el modo edición multiobjeto | Corregido en la v2.1.5: se procesan todas las mallas en edición. |
| Align Rotation to World no alinea un objeto con padre | Corregido en la v2.1.5: se reconstruye la matriz de mundo, así que el objeto queda en los ejes del mundo haga lo que haga su padre. |
| El snapping mueve los objetos de más o de menos | Revisa el Grid Step: los presets son longitudes reales con cualquier configuración de unidades. En objetos con escala sin aplicar, Apply Scale primero. |
| Las medidas salen en metros en una escena en milímetros | Corregido en la v2.1.3; actualiza el add-on. Las unidades van por defecto a Scene Units (Auto), y puedes elegir una fija en el panel Measure. |
| La cota guardada quedó vinculada al objeto equivocado | Corregido en la v2.1.6: Save Current conserva el objeto, la malla y el orden de vértices exactos que se midieron, aunque hayas cambiado la selección o de escena entre medias. |
| El valor de un arco o una polilínea Live salta al pulsar Refresh | Corregido en la v2.1.6: los arcos de tres puntos y las polilíneas conservan su métrica y su trazado al refrescarse. |
| La distancia entre objetos no puede ser Live | Corregido en la v2.1.6: ahora se guardan los dos objetos. Una distancia guardada con una versión anterior nunca almacenó el segundo objeto: vuelve a medirla y pulsa Update. |
| «Reference missing — value not updated» | El objeto (o el segundo objeto) de esa cota se ha borrado o no se puede resolver. Se conserva el último valor. Vuelve a seleccionar la geometría y pulsa Update. Una referencia borrada nunca se vuelve a enlazar con un objeto nuevo que reutilice el nombre. |
| «Topology changed — update this dimension» | La malla se ha sustituido o ha cambiado su número de vértices. Vuelve a seleccionar los vértices y pulsa Update. |
| Update no hace nada / «Unlock this dimension before updating it» | La cota está bloqueada. Desactiva Lock dimension y vuelve a pulsar Update. |
| Update me ha quitado la etiqueta, el color o el orden en la lista | Corregido en la v2.1.6: Update edita la cota en su sitio en vez de borrarla y añadir otra al final. |
| La cota se lee a otra escala cuando está activa otra escena | Corregido en la v2.1.6: las etiquetas y las exportaciones usan las unidades y el Unit Scale de la escena a la que pertenece la cota. |
| La exportación CSV/JSON conserva el texto de la unidad antigua | Corregido en la v2.1.6: las exportaciones refrescan todas las etiquetas en las unidades actuales antes de escribir. |
| Fit Arc se sale del plano de mi geometría | Corregido en la v2.1.3: pon Plane en Follow Shape (Best Fit) (por defecto) o fuerza un plano de eje en el panel Correct. |
| La medida no parece correcta | Comprueba el número de vértices (2 = distancia, 3 = ángulo/arco) y aplica la escala en objetos escalados. |
| La exportación del plano sale vacía | Guarda al menos una cota y comprueba que está visible: solo se exportan las Saved Dimensions visibles. |
| No se ve el overlay | Comprueba que Viewport Overlay está en ON y que el color del overlay contrasta con la escena. |
| Cambio de ordenador (edición de Gumroad) | Clear Local en el equipo viejo y activa en el nuevo (gasta una activación). |
10 · Preguntas frecuentes
No. Mete herramientas prácticas de precisión dentro de Blender (snapping exacto, colocación sobre superficies, medición, redimensionado paramétrico, planos SVG y corrección de formas) sin tener que ir y volver de un CAD.
Blender 4.2.0 o superior, como extensión de Blender. La versión 2.1.6 se ha verificado en Blender 4.5 y 5.2.
Solo un Machine ID anónimo durante la activación única de la edición de Gumroad. No sale de tu equipo ningún dato personal ni de la escena. Las ediciones de Superhive (Pro y Free) no se conectan a nada.
Sí: cada licencia de Gumroad incluye 2 activaciones.
Sí. GridSnap Free 1.0.1 incluye Measure, Snap to Grid, Vertex Cleanup, las herramientas de alineación y el overlay completo, sin clave de licencia. Se instala igual y puede convivir con la Pro. La Pro añade Snap to Surface, Objects/Group to Active, cotas guardadas y Live, exportaciones y planos, el conjunto Correct, Shape Quality y el redimensionado paramétrico.
Sí. Snap to Surface y las herramientas de alineación trabajan sobre objetos en Object Mode; el snapping a rejilla, sobre orígenes (Object Mode) y vértices (Edit Mode); la medición, sobre selecciones de vértices y sobre dos objetos; el redimensionado paramétrico, la limpieza, las correcciones y las herramientas de forma, sobre selecciones de vértices.
Se migran la primera vez que se resuelven, siempre que su objeto siga existiendo con el nombre que se guardó. Un objeto renombrado antes de esa migración, o el segundo objeto de una distancia entre objetos antigua, no se puede reconstruir: vuelve a medir y pulsa Update.
11 · Soporte y enlaces
Soporte
support@contrast3d.com
Estudio
contrast3d.com
Apoya sobre superficies, ajusta a incrementos exactos, mide en el propio visor, guarda, bloquea y vuelve a medir cotas Live, redimensiona con números, ajusta arcos y esquinas, comprueba formas y exporta planos SVG. Comprueba primero la calidad y corrige después.