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Documentación · GridSnap Pro

GridSnap Pro.

Apoya objetos sobre cualquier superficie, ajusta a medidas exactas, mide mientras modelas, redimensiona con números, exporta planos SVG acotados y convierte geometría torcida en formas limpias. Todo dentro de Blender, sin pasar por un programa de CAD.

Versión  v2.1.6 Requiere  Blender 4.2.0+ De  Contrast 3D Design Studio

01 · Qué es

Precisión de CAD, dentro de Blender.

Un add-on para Blender que mete precisión real en tu forma habitual de modelar. Pensado para hard-surface, visualización de producto, props, piezas mecánicas o de ciencia ficción, y para cualquiera que necesite medidas exactas sin cambiar de programa.

01

Snap

Apoya objetos sobre cualquier superficie con previsualización, y ajusta objetos, orígenes y vértices a incrementos reales exactos.

02

Measure

Mide distancias, ángulos, radios, arcos y polilíneas, guárdalas como cotas, márcalas como Live para que se vuelvan a medir solas, bloquea las que no deben cambiar y expórtalas a CSV, JSON o a un plano SVG.

03

Shape

Aplana y endereza, redimensiona a una longitud exacta, ajusta arcos, lleva círculos a un radio concreto, reconstruye esquinas a cualquier ángulo y empuja una selección hacia su forma técnica ideal.

Requiere Blender 4.2.0 o superior. Se distribuye como extensión de Blender (con blender_manifest.toml). La versión 2.1.6 se ha verificado en Blender 4.5 y 5.2.
Novedades de la v2.1.6: una versión de mantenimiento centrada en Saved Dimensions. Ahora cada cota guarda exactamente la geometría, el objeto, el tipo y el orden de vértices que se midieron, así que cambiar la selección o de escena antes de pulsar Save Current ya no la vincula a otra cosa. Los arcos de tres puntos y las polilíneas conservan su valor y su trazado al refrescarse en Live; las distancias entre objetos guardan los dos objetos, así que también pueden ser Live. Una referencia eliminada nunca se vuelve a enlazar con otro objeto que reutilice su nombre: la cota conserva el último valor y muestra un aviso (Reference missing o Topology changed). Las etiquetas y las exportaciones usan las unidades de la escena a la que pertenece la cota. Update conserva el nombre, la etiqueta personalizada, el color, la visibilidad, la marca Live y la posición en la lista, y respeta la nueva opción Lock dimension. Snap Object Origin restaura el cursor y la selección aunque Blender lance un error. GridSnap Free pasa a la 1.0.1 con las correcciones comunes.
Novedades de la v2.1.5: correcciones de fiabilidad en el snapping. Snap Object Origin redondea cada origen seleccionado por separado (antes todos acababan en la posición del primer objeto); Align Rotation to World alinea de verdad los objetos que cuelgan de un padre rotado; Contact = Base apoya la caja envolvente sobre la superficie aunque el origen esté fuera de la geometría; Snap Selection to Grid procesa todas las mallas en el modo edición multiobjeto; y las ediciones Free y Pro pueden convivir instaladas. También estrenó las referencias persistentes a objetos, el aviso de referencia perdida y el bloqueo de cotas, que la 2.1.6 termina de cerrar.

Prueba antes GridSnap Free

Una edición gratuita del mismo add-on (ahora en la 1.0.1) para probar el flujo de trabajo antes de comprar. Instala su propia pestaña GridSnap Free en la barra lateral e incluye:

  • Measure: distancias, ángulos, radios, arcos y polilíneas, leídos en el visor en las unidades de tu escena, con copia al portapapeles.
  • Snap to Grid: pasos de rejilla reales e incrementos personalizados, en todos los ejes o en uno solo, en espacio World o Local, además de Snap Object Origin.
  • Vertex Cleanup: Flatten X/Y/Z y Straighten Vertices.
  • Align Rotation to World y Apply Scale.
  • El sistema completo de overlay del visor con sus cuatro estilos.

Qué se queda en la Pro

Snap to Surface con previsualización, Objects/Group to Active, cotas guardadas y Live con bloqueo, exportación a CSV/JSON, planos SVG acotados, el conjunto Correct (arcos, círculos y esquinas), Shape Quality y el redimensionado paramétrico. En la edición Free esos paneles siguen a la vista como cajas bloqueadas con un botón Get GridSnap Pro.

La edición Free se instala igual (Install from Disk) y puede convivir con la Pro.

Versiones anteriores: la v2.1.4 dio a Snap to Surface su previsualización en alambre (nada se mueve hasta que haces clic), la opción Align Axis (+Z, −Z, +Y, −Y, +X, −X) y los valores de las cotas impresos en los planos SVG exportados. La v2.1.3 hizo que el add-on siguiera las unidades de la escena en todas partes (unidad de longitud y Unit Scale), añadió el selector Plane para las correcciones de arcos, círculos y esquinas (Follow Shape (Best Fit) o un plano del mundo forzado) y Fit Circle to Radius.

Índice

Secciones de la documentación.

Una referencia rápida para tener al lado mientras trabajas en Blender. Cada sección cubre una parte del add-on.

02 · Primer uso

Instalación.

Instalar el add-on

  1. Descarga el .zip de GridSnap Pro desde tu compra.
  2. En Blender, abre Edit → Preferences → Add-ons.
  3. Pulsa el menú ▾ (arriba a la derecha) → Install from Disk… y elige el .zip.
  4. Activa la casilla de GridSnap Pro si no lo está ya.
  5. Abre el 3D Viewport, pulsa N y entra en la pestaña GridSnap Pro.

Conserva el zip

Instala el .zip tal como lo recibes. Es una extensión de Blender con el blender_manifest.toml, el código del add-on, el fichero de licencia y la carpeta assets/ con el logotipo del panel.

Instala el .zip directamente, sin descomprimirlo. Arrastrarlo a la ventana de Blender también funciona.
¿Vienes de una versión anterior? Sustituye la extensión desde las preferencias de Blender y después reinicia Blender, para que las clases y los manejadores de la versión vieja se descarguen del todo.

03 · Licencia

Activación.

Esta sección solo afecta a la edición de Gumroad, que viene con clave de licencia. La activación es ligera y respeta tu privacidad: hace falta internet una sola vez, y a partir de ahí un pequeño fichero local desbloquea las herramientas sin volver a conectarse. La edición de Superhive no tiene clave: su panel License solo dice Licensed via Superhive y todas las herramientas quedan desbloqueadas al instalar.

Activar

  1. Abre la barra lateral de GridSnap Pro → Display & Setup → License.
  2. Pega la clave de licencia que recibiste tras la compra.
  3. Pulsa Activate License.

Detalles de la clave

  • Cada licencia incluye 2 activaciones (por ejemplo, sobremesa y portátil).
  • Va ligada al equipo mediante un Machine ID anónimo; no se envía ningún dato personal.
  • Copy Machine ID y Copy Support Info copian los datos de diagnóstico sin exponer la clave.
  • Clear Local borra el fichero de licencia local (no reinicia el contador de la tienda).
¿Has cambiado de equipo o has gastado las activaciones? Escribe a support@contrast3d.com con tu Support Info y te la reiniciamos.

04 · Mapa de la interfaz

Dónde está cada cosa.

Todo vive en la pestaña GridSnap Pro de la barra lateral del 3D Viewport (tecla N), repartido en paneles y subpaneles plegables. La mayoría de herramientas trabajan en Edit Mode sobre los vértices seleccionados; varias funcionan también en Object Mode sobre objetos y orígenes. Todo operador que toca geometría admite Undo y, cuando procede, el panel de rehacer F9.

PanelQué contiene
GridSnap Pro (principal)Cabecera, las dos acciones rápidas (Measure Selection y Snap to Surface) y los botones Overlay On/Off y Clear.
SnapSnap to Surface (Contact, Align to Surface, Align Axis) y Snap to Grid (Grid Step, Space, Snap Selection to Grid, X/Y/Z, Snap Object Origin), más el subpanel Align.
MeasureUnits, Precision, Measure Selection, Copy y Save, con las lecturas debajo, más el subpanel Saved Dimensions: cotas persistentes, remedición Live, bloqueo y exportación a CSV/JSON.
ShapeVertex Cleanup, más los subpaneles Correct (arcos, radio y esquinas) y Shape Quality.
ParametricRedimensiona una selección a una longitud exacta.
BlueprintExporta las Saved Dimensions visibles a un SVG, en proyección superior, frontal o lateral.
Display & SetupSubpaneles License, Overlay Toggle & Style y HELP.

05 · Configuración

Ajustes.

Preferencias globales

Edit → Preferences → Add-ons → GridSnap Pro → Preferences:

  • Default Units: unidad de lectura para las escenas en las que aún no has elegido una. Por defecto, Scene Units (Auto): las etiquetas siguen la unidad de longitud y el Unit Scale de la escena, igual que las lecturas de Blender. Opciones fijas: Meters, Centimeters, Millimeters, Inches y Feet.
  • Default Precision: decimales de las etiquetas (3 por defecto, de 1 a 8).
  • Default Overlay Color: color del overlay técnico (por defecto, un magenta muy visible).
  • Support Email: contacto que se muestra dentro del add-on.
  • Debug Mode: mensajes de diagnóstico extra para soporte. Déjalo apagado en el uso normal.

Paso de rejilla

En el panel Snap, Grid Step fija el paso real que usan las herramientas de rejilla (por defecto 10 cm; hay presets de 1 mm a 1 m). Los presets son longitudes reales: «1 mm» es un milímetro de verdad con cualquier configuración de unidades, respetando el Unit Scale de la escena.

Elige Custom para escribir tu propio Custom Step en unidades de la escena (de 0,0001 a 100; 0,025 por defecto). Space cambia entre World Space y Local Space.

06 · Referencia de funciones

Cada herramienta, por panel.

6.1

Snap · Snap to Surface

Apoya los objetos seleccionados sobre cualquier superficie de la escena. En Object Mode, pulsa Snap to Surface y mueve el ratón: el alambre del objeto activo se dibuja en la posición de destino, con una marca en el punto de contacto, así que ves exactamente dónde va a caer (las mallas muy densas y los objetos que no son malla se previsualizan como caja envolvente). Clic izquierdo para colocarlo; hasta entonces no se mueve nada. El clic derecho o Esc cancelan. Funciona desde cualquier vista: lanza un rayo real, no el eje de la vista, y la previsualización responde bien incluso con mallas densas.

  • Align to Surface: además gira el objeto para que quede a ras de la cara sobre la que haces clic.
  • Align Axis: con Align activo, elige qué eje local apunta hacia fuera siguiendo la normal de la superficie: +Z (up) (por defecto), −Z, +Y, −Y, +X o −X. Para objetos que no se modelaron con la Z hacia arriba.
  • Contact: qué toca la superficie. Origin (el origen del objeto cae en el punto) o Base (el objeto se apoya usando la parte baja de su caja envolvente; tiene en cuenta la rotación y, desde la 2.1.5, funciona aunque el origen esté fuera de la geometría).
6.2

Snap · Snap to Grid

Fija primero el Grid Step y luego cuantiza las posiciones a ese paso:

  • Snap Selection to Grid: en Object Mode redondea los orígenes de los objetos; en Edit Mode, los vértices seleccionados (de todas las mallas que estés editando a la vez).
  • X / Y / Z: ajusta solo en un eje y deja los otros dos como están.
  • Snap Object Origin: redondea a la rejilla el origen de cada objeto seleccionado sin mover su geometría (Object Mode). Al terminar restaura tu selección, el objeto activo y el cursor 3D.
6.3

Snap · Align

  • Objects to Active: lleva los orígenes de los objetos seleccionados al origen del activo.
  • Group to Active: mueve los objetos seleccionados en bloque hasta el activo, conservando la separación entre ellos.
  • Align Rotation to World: devuelve la rotación del objeto a los ejes del mundo, también si cuelga de un padre rotado; posición y escala se conservan.
  • Apply Scale: aplica la escala a 1,1,1 manteniendo el tamaño visible (así las medidas salen bien).
6.4

Measure · Measure Selection

Measure Selection lee la selección actual y la pinta en el overlay:

  • 2 vértices → distancia.
  • 3 vértices → ángulo, radio, diámetro y arco.
  • Vértices conectados → longitud de polilínea o de arco.
  • 2 objetos (Object Mode) → distancia entre orígenes.

Las lecturas siguen el desplegable Units del panel Measure (Scene Units (Auto) por defecto, así que una escena en milímetros se lee en milímetros) y tu ajuste de Precision. En los ángulos de 3 vértices, el vértice de la esquina se detecta solo; selecciona lado–esquina–lado. Copy copia al portapapeles y Save guarda el resultado como Saved Dimension.

6.5

Measure · Saved Dimensions

Convierte una medida en una cota persistente, con nombre, guardada en la escena:

  • Save Current: guarda la última medida con el objeto, la malla y los vértices exactos de los que salió. Si aún no has medido, mide primero la selección actual.
  • Update: vuelve a vincular la cota seleccionada a la selección actual, conservando su nombre, etiqueta personalizada, color, visibilidad, marca Live y posición en la lista.
  • Live: marca una cota como Live (el icono del enlace) y se volverá a medir cuando cambie la geometría. Usa Refresh cuando quieras, o activa Auto-update para que se refresque de forma continua.
  • Name, Label, Color y Lock dimension para la entrada seleccionada. Una cota bloqueada se salta tanto Update como el refresco Live. Las etiquetas automáticas siguen tus unidades actuales; una etiqueta escrita a mano se conserva tal cual.
  • Si una referencia deja de ser válida, el valor se conserva y aparece un aviso: Reference missing — value not updated (el objeto, o el segundo objeto, ya no existe) o Topology changed — update this dimension (la malla se ha sustituido o ha cambiado su número de vértices). Vuelve a seleccionar la geometría y pulsa Update.
  • Cada cota se puede ocultar por separado; Delete borra la seleccionada y Clear All todas.
  • Export CSV / Export JSON: las dos refrescan antes las cotas Live y las etiquetas, en las unidades actuales (el JSON incluye además la geometría del overlay).

Las cotas guardadas se conservan con el .blend y alimentan la exportación Blueprint a SVG.

6.6

Blueprint · Export (SVG)

Exporta tus Saved Dimensions visibles como un plano vectorial limpio y acotado, listo para documentación o para entregar a un cliente.

  • Plane: elige la proyección: Top (XY), Front (XZ) o Side (YZ).
  • Export Blueprint (SVG): escribe un .svg con las líneas y arcos de las cotas visibles, con el valor de cada cota impreso junto a su línea, separado del dibujo para que se lea bien.

Solo se exportan las cotas marcadas como visibles: oculta antes las que no necesites.

6.7

Parametric · Resize to Dimension

Redimensiona la geometría con números en vez de a ojo.

  • Target Length: escribe la medida exacta que quieres para el lado más largo de la selección.
  • Resize to Dimension: escala los vértices seleccionados para que su lado más largo mida justo eso (Edit Mode, 2 o más vértices; admite Undo).
6.8

Shape · Vertex Cleanup

  • Flatten X / Y / Z: aplana los vértices seleccionados a su posición media en un eje, para caras perfectamente planas.
  • Straighten Vertices: proyecta una fila de vértices seleccionados sobre la recta que une sus dos extremos.
6.9

Shape · Correct

  • Plane: dónde se reconstruye la corrección. Follow Shape (Best Fit) (por defecto) ajusta el plano a la propia geometría seleccionada, así que los arcos inclinados o girados se quedan en su plano; XY / XZ / YZ fuerzan un plano del mundo.
  • Fit Arc Smooth / Fit Arc to Target Angle: convierten los vértices en un arco circular limpio. Smooth mantiene el ángulo actual; Target Angle (30° por defecto, de 0,1° a 360°) lo ajusta a un ángulo concreto, con las opciones Even Spacing y Keep Endpoints.
  • Fit Circle to Radius: lleva un círculo o un arco seleccionado a un Target Radius exacto alrededor de su propio centro. El radio se lee en la Unit que elijas (Millimeters por defecto), incluidas las Scene Units.
  • Fit Corner to Angle: reconstruye una esquina de 3 puntos (lado, esquina, lado) al Corner Angle elegido (de 1° a 179°; 90° es un ángulo recto limpio), dejando fijos los dos extremos.
6.10

Shape · Shape Quality

Comprueba cuánto se acerca una selección a una forma técnica ideal y empújala hacia ella.

  • Check Shape Quality: da una puntuación de calidad (0–100), la desviación media y máxima, la simetría y el radio o los ejes mayor/menor ajustados, y dibuja la forma ideal en el overlay.
  • Select Problem Vertices: selecciona los vértices que se salen de la tolerancia actual.
  • Correct Outline to Shape: proyecta los vértices hacia la forma ideal (es destructivo; admite Undo y F9).

Opciones: Expected Shape (Circle, Ellipse, Square, Rectangle, Diamond / Rhombus, Triangle, Hexagon o Regular N-Gon de 3 a 32 lados, 8 por defecto) · Plane (Follow Shape (Best Fit), que sigue los bucles inclinados, XY, XZ, YZ) · Tolerance % (5 % por defecto, de 0,1 a 50) · Correction Strength (1,0 = corrección exacta, menos = más suave, de 0,05 a 1,0).

6.11

Display & Setup · Overlay

  • Viewport Overlay: On / Off: muestra u oculta el overlay del visor.
  • Clear: borra el dibujo sin desactivar el overlay.
  • Elementos: Lines, Arc, Text, Points / Markers y Guides.
  • Style: cuatro presets técnicos: Pink Tech, Cyan Draft, White Blueprint y High Contrast; además Custom Color, Text Size (de 8 a 32), Line Width (de 1 a 8) y un Label Background opcional con su Label Padding.
6.12

Display & Setup · License y HELP

License muestra la activación y el estado (la edición de Superhive dice Licensed via Superhive y no necesita nada). HELP tiene el botón Open Online Documentation, que abre esta página en el navegador, y la dirección de soporte.

07 · En la práctica

Flujos de trabajo habituales.

A

Apoyar un prop sobre una superficie

  1. Selecciona el prop (o varios) en Object Mode.
  2. Pulsa Snap to Surface, pasa el ratón por la superficie de destino y haz clic para soltarlo.
  3. Activa Align to Surface para que quede a ras en caras inclinadas, y pon Contact = Base para que se apoye encima.
B

Modelar a medidas exactas

  1. Pon el Grid Step que necesites (por ejemplo, 5 cm).
  2. Modela en bruto y luego usa Snap Selection to Grid para llevarlo a la rejilla.
  3. Con Parametric → Resize to Dimension fija una medida exacta.
  4. Measure Selection para comprobar, Save Current en las cotas clave y Lock en las que no deben cambiar.
  5. Export CSV como hoja de medidas, o un plano SVG para entregar.
C

Limpiar un corte curvo

  1. Selecciona el bucle de vértices del corte.
  2. Check Shape Quality como Circle para ver la desviación.
  3. Select Problem Vertices, o Correct Outline to Shape / Fit Arc para arreglarlo.

08 · Buenas prácticas

Consejos que ahorran tiempo.

  • Trabaja en las unidades que pida tu proyecto: GridSnap Pro sigue la unidad de longitud de la escena y el Unit Scale en lecturas, radios y pasos de rejilla. Los flujos en milímetros (Unit Scale 0,001) se leen bien sin tocar nada.
  • Apply Scale antes de medir o ajustar objetos con escala no uniforme; te ahorra resultados raros.
  • Marca como Live las cotas importantes para que sigan los cambios; activa Auto-update mientras iteras y Lock en las que ya son definitivas.
  • Tras operaciones que reconstruyen la topología (un remesh, un booleano), vuelve a medir y pulsa Update en las cotas de esa malla: una reconstrucción que mantiene el mismo número de vértices no se puede detectar sola.
  • Usa un Custom Step pequeño para el detalle y un preset grande para el bloque inicial.
  • Deja el overlay encendido mientras mides y apágalo para capturas limpias.
  • Oculta las cotas que no quieras antes de exportar el plano SVG: solo salen las visibles.
  • Las herramientas de forma son destructivas, aunque admiten Undo: comprueba primero la calidad y corrige después.

09 · Problemas habituales

Solución de problemas.

ProblemaSolución
Herramientas en gris / «Tools locked»Edición de Gumroad: abre Display & Setup → License y activa tu clave (hace falta internet una vez).
«Activation limit reached»Las dos activaciones están usadas. Escribe a soporte con tu Support Info para reiniciarlas.
Sigue apareciendo la versión vieja tras actualizarSustituye la extensión en Preferences y reinicia Blender: las clases y manejadores anteriores siguen cargados hasta entonces.
Snap to Surface no coloca nadaComprueba que estás en Object Mode con objetos seleccionados, lánzalo desde el 3D Viewport y haz clic sobre geometría de malla real: el suelo de la rejilla no es una superficie.
Snap to Surface parpadea al pasar el ratónCorregido en la v2.1.4; actualiza el add-on. El objeto ya no se mueve mientras apuntas: ves un alambre de previsualización y se coloca al hacer clic.
El objeto alineado apunta hacia donde no debePon en Align Axis el eje local que debe salir de la superficie; por ejemplo, +Y en props modelados mirando al frente.
Con Contact = Base el objeto se hunde o flotaCorregido en la v2.1.5 para objetos con el origen fuera de su geometría. Haz también Apply Scale en objetos escalados.
Snap Object Origin deja todos los orígenes en el mismo sitioCorregido en la v2.1.5: cada origen seleccionado se redondea por su cuenta y se restauran tu selección y el cursor.
Snap Selection solo ajusta una malla en el modo edición multiobjetoCorregido en la v2.1.5: se procesan todas las mallas en edición.
Align Rotation to World no alinea un objeto con padreCorregido en la v2.1.5: se reconstruye la matriz de mundo, así que el objeto queda en los ejes del mundo haga lo que haga su padre.
El snapping mueve los objetos de más o de menosRevisa el Grid Step: los presets son longitudes reales con cualquier configuración de unidades. En objetos con escala sin aplicar, Apply Scale primero.
Las medidas salen en metros en una escena en milímetrosCorregido en la v2.1.3; actualiza el add-on. Las unidades van por defecto a Scene Units (Auto), y puedes elegir una fija en el panel Measure.
La cota guardada quedó vinculada al objeto equivocadoCorregido en la v2.1.6: Save Current conserva el objeto, la malla y el orden de vértices exactos que se midieron, aunque hayas cambiado la selección o de escena entre medias.
El valor de un arco o una polilínea Live salta al pulsar RefreshCorregido en la v2.1.6: los arcos de tres puntos y las polilíneas conservan su métrica y su trazado al refrescarse.
La distancia entre objetos no puede ser LiveCorregido en la v2.1.6: ahora se guardan los dos objetos. Una distancia guardada con una versión anterior nunca almacenó el segundo objeto: vuelve a medirla y pulsa Update.
«Reference missing — value not updated»El objeto (o el segundo objeto) de esa cota se ha borrado o no se puede resolver. Se conserva el último valor. Vuelve a seleccionar la geometría y pulsa Update. Una referencia borrada nunca se vuelve a enlazar con un objeto nuevo que reutilice el nombre.
«Topology changed — update this dimension»La malla se ha sustituido o ha cambiado su número de vértices. Vuelve a seleccionar los vértices y pulsa Update.
Update no hace nada / «Unlock this dimension before updating it»La cota está bloqueada. Desactiva Lock dimension y vuelve a pulsar Update.
Update me ha quitado la etiqueta, el color o el orden en la listaCorregido en la v2.1.6: Update edita la cota en su sitio en vez de borrarla y añadir otra al final.
La cota se lee a otra escala cuando está activa otra escenaCorregido en la v2.1.6: las etiquetas y las exportaciones usan las unidades y el Unit Scale de la escena a la que pertenece la cota.
La exportación CSV/JSON conserva el texto de la unidad antiguaCorregido en la v2.1.6: las exportaciones refrescan todas las etiquetas en las unidades actuales antes de escribir.
Fit Arc se sale del plano de mi geometríaCorregido en la v2.1.3: pon Plane en Follow Shape (Best Fit) (por defecto) o fuerza un plano de eje en el panel Correct.
La medida no parece correctaComprueba el número de vértices (2 = distancia, 3 = ángulo/arco) y aplica la escala en objetos escalados.
La exportación del plano sale vacíaGuarda al menos una cota y comprueba que está visible: solo se exportan las Saved Dimensions visibles.
No se ve el overlayComprueba que Viewport Overlay está en ON y que el color del overlay contrasta con la escena.
Cambio de ordenador (edición de Gumroad)Clear Local en el equipo viejo y activa en el nuevo (gasta una activación).
Activa Debug Mode en Preferences solo si te lo pide soporte: añade mensajes de diagnóstico extra.

10 · Preguntas frecuentes

Lo que más se pregunta.

¿Sustituye a un CAD?

No. Mete herramientas prácticas de precisión dentro de Blender (snapping exacto, colocación sobre superficies, medición, redimensionado paramétrico, planos SVG y corrección de formas) sin tener que ir y volver de un CAD.

¿Qué versiones de Blender?

Blender 4.2.0 o superior, como extensión de Blender. La versión 2.1.6 se ha verificado en Blender 4.5 y 5.2.

¿Se envía algún dato?

Solo un Machine ID anónimo durante la activación única de la edición de Gumroad. No sale de tu equipo ningún dato personal ni de la escena. Las ediciones de Superhive (Pro y Free) no se conectan a nada.

¿Dos ordenadores?

Sí: cada licencia de Gumroad incluye 2 activaciones.

¿Hay versión gratuita?

Sí. GridSnap Free 1.0.1 incluye Measure, Snap to Grid, Vertex Cleanup, las herramientas de alineación y el overlay completo, sin clave de licencia. Se instala igual y puede convivir con la Pro. La Pro añade Snap to Surface, Objects/Group to Active, cotas guardadas y Live, exportaciones y planos, el conjunto Correct, Shape Quality y el redimensionado paramétrico.

¿Object Mode y Edit Mode?

Sí. Snap to Surface y las herramientas de alineación trabajan sobre objetos en Object Mode; el snapping a rejilla, sobre orígenes (Object Mode) y vértices (Edit Mode); la medición, sobre selecciones de vértices y sobre dos objetos; el redimensionado paramétrico, la limpieza, las correcciones y las herramientas de forma, sobre selecciones de vértices.

¿Qué pasa con las cotas guardadas con una versión anterior?

Se migran la primera vez que se resuelven, siempre que su objeto siga existiendo con el nombre que se guardó. Un objeto renombrado antes de esa migración, o el segundo objeto de una distancia entre objetos antigua, no se puede reconstruir: vuelve a medir y pulsa Update.

11 · Soporte y enlaces

Pedir ayuda.

Antes de escribir

  • Versión de GridSnap Pro y de Blender.
  • Sistema operativo.
  • Captura de pantalla del problema.
  • La traza completa de la consola si hay un error.
  • Los pasos exactos para reproducirlo y, en la edición de Gumroad, tu Support Info del panel License.

Precisión, sin salir de Blender.

Apoya sobre superficies, ajusta a incrementos exactos, mide en el propio visor, guarda, bloquea y vuelve a medir cotas Live, redimensiona con números, ajusta arcos y esquinas, comprueba formas y exporta planos SVG. Comprueba primero la calidad y corrige después.

GridSnap Pro v2.1.6 GridSnap Free v1.0.1 Blender 4.2.0+ contrast3d.com support@contrast3d.com