Análisis / Web 3D y comercio
Cómo elegir plataforma para un showroom virtual o inmersivo
Un showroom puede abrirse en una página, ejecutarse en un visor o combinar ambas rutas. La elección depende de quién lo visitará, qué necesita hacer y quién mantendrá cada versión.
Qué enseña el cambio de dirección de Meta
Los resultados de Reality Labs muestran que sostener una plataforma y su hardware requiere una inversión continuada. Para un proyecto de cliente, la cifra concreta importa menos que la dependencia: una experiencia ligada a una tienda o aplicación necesita adaptarse cuando cambia la estrategia del fabricante.
Lo que pasó con Horizon Worlds en marzo describe el momento mejor que la cuenta de resultados. El 18 de marzo Meta anunció que la plataforma dejaría de funcionar en realidad virtual el 15 de junio; el 19 de marzo, Andrew Bosworth, responsable de Reality Labs, dijo que habían decidido ese mismo día mantenerla funcionando en VR. Un día de diferencia. El giro de la compañía hacia el móvil, anunciado en febrero, sigue en pie, y no hay nada oficial sobre nuevas Quest en 2026.
Apple: plataforma sí, ventas no
visionOS 27 está disponible desde el 14 de septiembre, y lo más relevante para un showroom no está en el sistema sino en el navegador: Safari 27 permite abrir un modelo 3D en inmersión desde una web con la etiqueta <model> y una llamada de JavaScript, sin aplicación. Un showroom en la web del cliente funciona en Vision Pro sin desarrollar nada específico, como explica la llegada de <model> al iPhone.
Lo que Apple no publica son las ventas de Vision Pro. Las cifras que circulan, unos cientos de miles de unidades, son estimaciones de prensa y consultoras y no sirven para presupuestar.
Google y Samsung: gafas anunciadas para el otoño
Android XR tiene un visor, el Galaxy XR de Samsung, desde octubre de 2025. En el Google I/O del 19 de mayo de 2026 la compañía anunció gafas: las de audio, con Gentle Monster y Warby Parker, llegan en otoño; las de pantalla, sin fecha.
Chrome en Android XR soporta la pila completa de WebXR, con realidad aumentada, seguimiento de manos, anclajes y percepción de profundidad, según la documentación actualizada en agosto. Es la plataforma donde la web tiene hoy más capacidades.
Snap: una plataforma que todavía debes situar
Snap presentó sus Specs el 16 de septiembre y mostró usos de realidad aumentada relacionados con comercio. Antes de incluirlas en una propuesta para España, hay que confirmar disponibilidad, distribución, herramientas y soporte en el momento real del proyecto.
Construye en la web y añade la capa inmersiva
Una web 3D suele ofrecer la entrada más accesible porque se abre con una URL, pero también necesita compatibilidad, rendimiento y una alternativa cuando falla el 3D. WebXR o el elemento model pueden ampliar la experiencia en dispositivos compatibles.
Una aplicación dedicada puede tener sentido en ferias, formación o showrooms físicos con equipos controlados. Para una audiencia abierta, compara el alcance adicional con el coste de instalación, soporte y actualización. La decisión útil es qué ruta completa la tarea con menos fricción y seguirá siendo mantenible. Si el espacio existe, considera también gaussian splatting para el showroom web.
Para decidir la plataforma de un caso concreto, cuéntanos a qué público va dirigido y con qué dispositivos entra hoy a vuestra web.
Fuentes
- Meta: resultados del segundo trimestre de 2026.
- TechCrunch: marcha atrás de Meta sobre Horizon Worlds en VR.
- Apple Newsroom: sección de Apple Vision Pro.
- WebKit: WebKit Features in Safari 27.0.
- Google: Android XR at I/O 2026.
- Android Developers: WebXR en Android XR.
- Snap: fecha de presentación de Specs.
- Road to VR: precio y fecha de las Snap Specs.
- Engadget: crónica de la presentación de Specs.
Comprobado el 20 de septiembre de 2026